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IEEE Conference on Games èÇǾð½Ê Æ®·¢ ¿ì½Â¡¦ 2³â ¿¬¼Ó ±¹Á¦´ëȸ ¼ö»ó ¼º°ú

±è¼øºÀ ±âÀÚ
2025³â 12¿ù 18ÀÏ(¸ñ) 06:40
Àü³²´ë ±èÁؼº Çлý
[ÅåÅå´º½º]Àü³²´ëÇб³´Â ¼öÇС¤ÀΰøÁö´É º¹¼öÀü°ø 4Çг⠱èÁؼº Çлý(Áöµµ±³¼ö ±è¸¸Á¦)ÀÌ ±¹Á¦ ÀΰøÁö´É °æÁø´ëȸ¿¡¼­ ¿ì½ÂÀ» Â÷ÁöÇÏ¸ç ¼¼°è ¹«´ë¿¡¼­ ¿¬±¸ ¿ª·®À» ÀÔÁõÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.

±èÁؼº ÇлýÀº Áö³­ 8¿ù Æ÷¸£Åõ°¥ ¸®½ºº»¿¡¼­ ¿­¸° IEEE Conference on Games ÇÐȸ ³» VGC AI Competition¿¡ Âü°¡ÇØ Championship Track ¿ì½ÂÀ» Â÷ÁöÇß´Ù.

¶ÇÇÑ Battle Track¿¡¼­µµ 2À§¿¡ ¿À¸£¸ç, IEEE Computational Intelligence Society(CIS)·ÎºÎÅÍ ÃÑ 800´Þ·¯ÀÇ »ó±ÝÀ» ¹Þ°Ô µÆ´Ù.

À̹ø ´ëȸ¿¡¼­ ±èÁؼº ÇлýÀº °ÔÀÓ È¯°æ¿¡¼­ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ »óȲ Á¶ÇÕÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î ºÐ¼®Çϰí, »ó´ë Àü·«À» ¿¹ÃøÇØ ½Ç½Ã°£À¸·Î ´ëÀÀÇÏ´Â ÀΰøÁö´É ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ±¸ÇöÇß´Ù.

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ÀÌ¿Í ÇÔ²² Àü³²´ëÇб³ AIÀ¶ÇÕ´ëÇÐ Áö´É½Ç°¨¹Ìµð¾îÀ¶ÇÕÀü°ø ±èµ¿¹Î Çлý(Áöµµ±³¼ö ±è¸¸Á¦)µµ °°Àº ´ëȸ Battle Track¿¡¼­ 3À§¸¦ ¼ö»óÇϸç 200´Þ·¯ÀÇ »ó±ÝÀ» ȹµæÇß´Ù.

À̷νá Àü³²´ëÇб³´Â Áö³­ÇØ¿¡ À̾î 2³â ¿¬¼Ó ±¹Á¦ ÀΰøÁö´É °æÁø´ëȸ ¼ö»óÀÚ¸¦ ¹èÃâÇϸç, ÇкΠÁß½ÉÀÇ AI ±³À°°ú ¿¬±¸ ¼º°ú¸¦ ´Ù½Ã Çѹø ÀÔÁõÇß´Ù.

±è¸¸Á¦ Áöµµ±³¼ö´Â ¡°ÇкλýµéÀÌ ¿¬ÀÌ¾î ¼¼°èÀûÀÎ AI °æÁø´ëȸ¿¡¼­ ¼º°ú¸¦ ³»°í ÀÖ´Ù´Â Á¡Àº Àü³²´ëÇб³ ÀΰøÁö´É ±³À°ÀÇ °æÀï·ÂÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ´ëÇ¥ÀûÀÎ »ç·Ê¡±¶ó¸ç ¡°¾ÕÀ¸·Îµµ ÇлýµéÀÌ ±Û·Î¹ú ¹«´ë¿¡¼­ µµÀüÇÏ°í ¼ºÀåÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿¬±¸¡¤±³À° Áö¿øÀ» ¾Æ³¢Áö ¾Ê°Ú´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.
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